システム部の稲葉です。 経路探索を自力でやるのはつらいので、PathFinding.jsを使うのがよさげです。 使い方はREADME.mdを読めばすぐ分かりますね。 console.lo... ( "PathFinding.jsで経路探索"の続きを読む→ )
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システム部の稲葉です。 経路探索を自力でやるのはつらいので、PathFinding.jsを使うのがよさげです。 使い方はREADME.mdを読めばすぐ分かりますね。 console.lo... ( "PathFinding.jsで経路探索"の続きを読む→ )
2014.11.05| Inaba_Mitsu
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システム部の稲葉です。 Level of detailで近くのものは鮮明に、遠くのものは・・・それなりに。 メモリの使用量がやばそうな気がしますが。 lod() { va... ( "Three.jsでLOD"の続きを読む→ )
2014.10.14| Inaba_Mitsu
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システム部の稲葉です。 気づけば無心で積み上げていたけど、何をしたかったのか思い出せない。。。 多分THREE.Raycasterの勉強だった気がします! デモ http://... ( "Three.jsで箱を積み上げる"の続きを読む→ )
2014.09.16| Inaba_Mitsu
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システム部の稲葉です。 よくあるモンスターがウロウロしているのはどういうロジックなのか・・・。 Unityの解説サイトの目次見たら、巡回点が云々。ウロウロさせる実装はそんなに難しくはないですね! ... ( "Three.jsでAI"の続きを読む→ )
2014.08.19| Inaba_Mitsu
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システム部の稲葉です。 3Dプログラミングの鬼門の一つに何気に文字出力があったりします。 Three.jsならHUD部分はHTML+CSS、3D部分にはスプライトを利用する事で簡単に文字が表示... ( "Three.jsでスプライト"の続きを読む→ )
2014.07.29| Inaba_Mitsu