Inaba_Mitsu

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Unity WebGL出力

Unity WebGL出力

システム部の稲葉です。 asm.jsとwebassemblyが気になってUnityに手を出すあたりどうなのかというのがありますが、実はUnity バージョン3の頃一回手を出したことがありました。... ( "Unity WebGL出力"の続きを読む→

2016.06.14| Inaba_Mitsu

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BabylonJS

BabylonJS

システム部の稲葉です。 Three.jsでどうしてもロードできない3Dモデルデータがあったので、BabylonJSを試してみました。 Sceneを作って、Sceneの中にカメラとモデルを入... ( "BabylonJS"の続きを読む→

2016.01.22| Inaba_Mitsu

MakeHuman(nightly)からThree.jsへ

システム部の稲葉です。 MakeHumanでサクッとモデルを作成してThree.jsで利用するなんて事がよくあると思うんですが、今のnightly buildはそのままだと髪、眉、まつ毛に変な白いポ... ( "MakeHuman(nightly)からThree.jsへ"の続きを読む→

2015.08.17| Inaba_Mitsu

Three.jsのshaderをscriptタグで書きたくない

システム部の稲葉です。 Three.jsのshaderの管理はどうするのかスタンダードなんでしょうか。 デモならば、以下のようにhtmlファイルに直接書くのが多そうです。 <scrip... ( "Three.jsのshaderをscriptタグで書きたくない"の続きを読む→

2015.06.09| Inaba_Mitsu

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ECMAScript 7のasync/await

ECMAScript 7のasync/await

システム部の稲葉です。 ECMAScript 7にasync/awaitが入るらしいとどっかに書いてあったので、勉強のためにサクッと使ってみる事にしました。 selenium-webdri... ( "ECMAScript 7のasync/await"の続きを読む→

2015.04.27| Inaba_Mitsu