Inaba_Mitsu

システムブログ

Three.jsでshader

Three.jsでshader

システム部の稲葉です。 何年も前に初めてシェーダーに触れた時は意味が分からなかったんですが。 今はもっと訳が分かりません! シェーダーの言語が変わっても、vertex shaderで頂点を加... ( "Three.jsでshader"の続きを読む→

2014.03.11| Inaba_Mitsu

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Three.jsでローディング

Three.jsでローディング

システム部の稲葉です。 ローディングってどうやって実装したものか何気に悩みます。 前回は真ん中の人間が思った以上にファイルサイズが大きかったため、一匹ずつバラバラとまとまりのない登場方法でした... ( "Three.jsでローディング"の続きを読む→

2014.02.18| Inaba_Mitsu

Three.jsで影とモーション

システム部の稲葉です。 3Dの映像を見たときに丸影だとテンション下がるんです。 でも影の描画はすごく難しい・・・でもThree.jsならモーションの再生もついでにできちゃうほど簡単?! 今回... ( "Three.jsで影とモーション"の続きを読む→

2014.01.21| Inaba_Mitsu

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来年から本気出す

来年から本気出す

システム部の稲葉です。 IE11がリリースされてPC向け主要3ブラウザでWebGLが動くようになりました。来年はいよいよWebGLが本気出しそうな気がするんです。 申し訳程度にあひるさんまわし... ( "来年から本気出す"の続きを読む→

2013.12.24| Inaba_Mitsu

NetBeansの表示フォントサイズ

システム部の稲葉です。 自分の意志とは関係なく、気づくとNetBeansのフォントサイズが大きくなってるんです。 フォントサイズは小さ目のソースコード全体を見渡したい派なので結構困ります。 ... ( "NetBeansの表示フォントサイズ"の続きを読む→

2013.12.03| Inaba_Mitsu