MakeHuman(nightly)からThree.jsへ

システム部の稲葉です。 MakeHumanでサクッとモデルを作成してThree.jsで利用するなんて事がよくあると思うんですが、今のnightly buildはそのままだと髪、眉、まつ毛に変な白いポ... ( "MakeHuman(nightly)からThree.jsへ"の続きを読む→

2015.08.17| Inaba_Mitsu

スマホの開発環境について

こんにちは、システム部の酒井です。 スマートフォンのネイティブアプリが作れるプラットフォームが、マイクロソフトの開発ツール visualStudioでも、開発できるようになりました。 IO... ( "スマホの開発環境について"の続きを読む→

2015.07.23| Sakai

Mochizuki_Shin

システムブログ

社内勉強会

社内勉強会

システム部 望月です。 梅雨も明けて夏本番がやってきましたね。毎日暑くて仕方がないですが、夏バテしないようにがんばりましよう。 先日、社内勉強会が行われて社内で実施する企画案を全員で考える... ( "社内勉強会"の続きを読む→

2015.07.21| Mochizuki_Shin

Three.jsのshaderをscriptタグで書きたくない

システム部の稲葉です。 Three.jsのshaderの管理はどうするのかスタンダードなんでしょうか。 デモならば、以下のようにhtmlファイルに直接書くのが多そうです。 <scrip... ( "Three.jsのshaderをscriptタグで書きたくない"の続きを読む→

2015.06.09| Inaba_Mitsu

Mochizuki_Shin

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ガラホ

ガラホ

こんにちは。 システム部 望月です。 今年の春は寒い日が続いていたと思いきや、もう夏のような陽気になってきましたね。 身体がおかしくなりそうな感じですね。これから梅雨の時期がやってきます。体調... ( "ガラホ"の続きを読む→

2015.06.03| Mochizuki_Shin