Inaba_Mitsu

システムブログ

Three.jsでAI

システム部の稲葉です。
よくあるモンスターがウロウロしているのはどういうロジックなのか・・・。
Unityの解説サイトの目次見たら、巡回点が云々。ウロウロさせる実装はそんなに難しくはないですね!
http://gamesonytablet.blogspot.jp/2013/01/unityai.html

フィールド上は、巡回点を乱数。ダンジョンなどの狭いところは固定の巡回点をあらかじめ用意しておくのがよさそうですね。

threejs11ai

 

デモ
http://ns.avanzasystem.net/m_inaba_demo/11_ai/

2014.08.19|Inaba_Mitsu

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