Inaba_Mitsu

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Three.jsで地形

システム部の稲葉です。 3Dでの地形の作り方はいくつかやり方があり、その中で割りと有名なのがHeightmapを使用するパターンです。 そのHeightmap用の画像をどう作るかという難点がありま...( "Three.jsで地形"の続きを読む→

2014.06.23|Inaba_Mitsu

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WebGLがアップを始めました

システム部の稲葉です。 Mozilla と Unity が Unity ゲームエンジンの WebGL 対応を実現するツールを提供 Mozilla と Epic が Firefox で動作する ...( "WebGLがアップを始めました"の続きを読む→

2014.05.27|Inaba_Mitsu

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Three.jsでキューブマップ

システム部の稲葉です。 キューブマップでスカイボックス(背景)を作成し、申し訳程度にリフレクションオブジェクトを置いてみると割とそれっぽい感じになります。 リフレクションするオブジェクト用にカメラ...( "Three.jsでキューブマップ"の続きを読む→

2014.04.22|Inaba_Mitsu

システム部の稲葉です。 デモ http://avanzasystem.net/m_inaba_demo/05_physics/ ちなみにこのデモでは1000個の箱をブン投...( "Three.js+Physi.jsで物理シミュレーション"の続きを読む→

2014.04.01|Inaba_Mitsu

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Three.jsでshader

システム部の稲葉です。 何年も前に初めてシェーダーに触れた時は意味が分からなかったんですが。 今はもっと訳が分かりません! シェーダーの言語が変わっても、vertex shaderで頂点を加...( "Three.jsでshader"の続きを読む→

2014.03.11|Inaba_Mitsu

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