システム部の稲葉です。 以前趣味でちょっとしたちょっとしたツールなどを作った時に、知り合いには実行ファイルを そのまま渡す事が多く、不特定多数に配布するソフトの場合専門にインストーラを作って く...( "Windowsアプリケーションのインストーラを作りたい"の続きを読む→

2018.01.23|Inaba_Mitsu

システム部の稲葉です。 GoogleのAlphaGoの登場以来機械学習とディープラーニングが猛威を振るっています。 入り口をちょっと覗いてみましょう。 多分一番簡単に扱えそうなのが、...( "機械学習とディープラーニングの入り口をちょっと見てくる"の続きを読む→

2017.12.14|Inaba_Mitsu

システム部の稲葉です。 UnityのWebGL出力を利用すると逃れられないのがブラウザをどこまでUnityがサポートしているかという点です。 Unity 5.4でWebGL出力して...( "Unity 5.4のWebGL出力とInternet Explorer"の続きを読む→

2016.10.17|Inaba_Mitsu

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システムブログ

Unity WebGL出力

システム部の稲葉です。 asm.jsとwebassemblyが気になってUnityに手を出すあたりどうなのかというのがありますが、実はUnity バージョン3の頃一回手を出したことがありました。...( "Unity WebGL出力"の続きを読む→

2016.06.14|Inaba_Mitsu

Inaba_Mitsu

システムブログ

BabylonJS

システム部の稲葉です。 Three.jsでどうしてもロードできない3Dモデルデータがあったので、BabylonJSを試してみました。 Sceneを作って、Sceneの中にカメラとモデルを入...( "BabylonJS"の続きを読む→

2016.01.22|Inaba_Mitsu

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