システム部の稲葉です。 UnityのWebGL出力を利用すると逃れられないのがブラウザをどこまでUnityがサポートしているかという点です。 Unity 5.4でWebGL出力して...( "Unity 5.4のWebGL出力とInternet Explorer"の続きを読む→

2016.10.17|Inaba_Mitsu

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システムブログ

Unity WebGL出力

システム部の稲葉です。 asm.jsとwebassemblyが気になってUnityに手を出すあたりどうなのかというのがありますが、実はUnity バージョン3の頃一回手を出したことがありました。...( "Unity WebGL出力"の続きを読む→

2016.06.14|Inaba_Mitsu

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システムブログ

BabylonJS

システム部の稲葉です。 Three.jsでどうしてもロードできない3Dモデルデータがあったので、BabylonJSを試してみました。 Sceneを作って、Sceneの中にカメラとモデルを入...( "BabylonJS"の続きを読む→

2016.01.22|Inaba_Mitsu

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MakeHuman(nightly)からThree.jsへ

システム部の稲葉です。 MakeHumanでサクッとモデルを作成してThree.jsで利用するなんて事がよくあると思うんですが、今のnightly buildはそのままだと髪、眉、まつ毛に変な白いポ...( "MakeHuman(nightly)からThree.jsへ"の続きを読む→

2015.08.17|Inaba_Mitsu

システム部の稲葉です。 Three.jsのshaderの管理はどうするのかスタンダードなんでしょうか。 デモならば、以下のようにhtmlファイルに直接書くのが多そうです。 <scrip...( "Three.jsのshaderをscriptタグで書きたくない"の続きを読む→

2015.06.09|Inaba_Mitsu

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