システム部の稲葉です。 ちょっとしたツールを作るときにどんな技術を選択するかといった時に、一番の決め手になるのは使い慣れた技術が使えるかというところかと思います。 Windowsアプリケー...( "Windowsアプリケーションでもデザインに凝りたい"の続きを読む→

2018.02.27|Inaba_Mitsu

システム部の稲葉です。 以前趣味でちょっとしたちょっとしたツールなどを作った時に、知り合いには実行ファイルを そのまま渡す事が多く、不特定多数に配布するソフトの場合専門にインストーラを作って く...( "Windowsアプリケーションのインストーラを作りたい"の続きを読む→

2018.01.23|Inaba_Mitsu

システム部の稲葉です。 GoogleのAlphaGoの登場以来機械学習とディープラーニングが猛威を振るっています。 入り口をちょっと覗いてみましょう。 多分一番簡単に扱えそうなのが、...( "機械学習とディープラーニングの入り口をちょっと見てくる"の続きを読む→

2017.12.14|Inaba_Mitsu

システム部の稲葉です。 UnityのWebGL出力を利用すると逃れられないのがブラウザをどこまでUnityがサポートしているかという点です。 Unity 5.4でWebGL出力して...( "Unity 5.4のWebGL出力とInternet Explorer"の続きを読む→

2016.10.17|Inaba_Mitsu

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システムブログ

Unity WebGL出力

システム部の稲葉です。 asm.jsとwebassemblyが気になってUnityに手を出すあたりどうなのかというのがありますが、実はUnity バージョン3の頃一回手を出したことがありました。...( "Unity WebGL出力"の続きを読む→

2016.06.14|Inaba_Mitsu

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